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Uni-Vr Nord 19 Janvier 2017

Le 19 Janvier 2017, à l’initiative de Clap & Zap, la Plaine Images a accueilli la 1ère édition d’Uni-Vr Nord, qui a abordé l’Entertainment en réalité virtuelle sous toutes ses coutures.

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Laurent Tricart

Le Directeur du développement stratégique de la Plaine Images est venu saluer et remercier l’ensemble des participants d’être présent à la Plaine Images pour la première édition d’Uni-Vr Nord.

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Frédéric Josué

Le Président d’Uni-Vr, est venu introduire l’événement. Il a expliqué les raisons de la création d’Uni-Vr, ses axes de travail et ses possibilités de développement. Cette cession inaugure la volonté d’Uni-Vr de s’étendre sur tout le territoire français et promet un bel avenir à l’association.

Ensuite nous avons assisté aux présentations de nos trois speakers d’honneurs.

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Laurent Grisoni

Laurent Grisoni professeur à l’Université de Lille 1 nous a présenté le problème souche de la réalité virtuelle : L’interaction homme machine, les différences de langages et de fonctionnements, applicable à la VR et dont il faut tenir compte pour développer nos contenus à travers ce nouveau média.

homido

Gaultier Rault

     Gauthier Rault a poursuivi avec la présentation de son entreprise Homido, start-up Lilloise qui créé et vend des casques peu couteux de réalité virtuelle. Sa présence majeure aux Etats-Unis montre le retard Européen sur l’engouement du public.

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Louis Cacciuttolo

 Pour finir, Louis Cacciuttolo, nous a présenté sa société VRrOOm : Une plateforme de news VRr00m Buzz qui adopte un ton peu sérieux afin de vulgariser le média, et lapartie distribution de contenu à travers divers salle, dont Louis nous témoignait les diffucultés d’espace et de modèle économique.

Une partie de l’événement, était consacré au financement des contenus de VR afin de la démocratiser.

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Maud Clavier / Martha Gutierrez / Antoine Fertin / Laurent Chrétien

    Autour de la table ronde était présent, Antoine Fertin de Pictanovo, Laurent Chrétien qui représentait la French Tech Laval et le Riam du CNC (il est par ailleurs le directeur du festival Laval Vietual) et Martha Gutierrez pour représenter Relais Culture Europe. C’est Maud Clavier, la fondatrice de Clap & Zap Production qui a animé cette table ronde.

Antoine Fertin a évoqué la reconstruction de leur fonds de soutien, avec des aides différentes pour les jeux-vidéos en réalité virtuelle et des contenus audiovisuels et cinématographiques à 360°. Laurent Chrétien évoquait les possibilités de financements via le Riam, qui finance des innovations techniques nécessaire à la pérennité des contenus. Enfin, Martha nous évoque la volonté Européenne d’ouvrir tout leur domaines d’appels à projets à la réalité virtuelle, incitant ainsi les échanges entre pays et la diversité des projets proposés.

Pour clôturer cette première édition d’Uni-Vr Nord, plusieurs start-up spécialisées dans la VR nous ont présenté leur entreprise et nous ont raconté des petites anecdotes.

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ACFX: Dave Decottignies

ACFX est spécialisé dans la post-production et les effets spéciaux. La société gère l’exploitation du studio de tournage de 500m2 sur le cluster de la Plaine Images. Ce studio est équipé par Transpalux et peut aujourd’hui recevoir des tournages nationaux voir internationaux !

aspic

ASPIC TECHNOLOGIES: Marc Muller

Aspic Technologies conçoit et distribue des outils logiciels de traitement sonore, destinés aux professionnels du jeu vidéo et de la réalité virtuelle.

CLAP & ZAP PRODUCTION: Maud Clavier

Clap & Zap Production qui raconte le déroulé d’une production de film 360° : Scénarisation, préparation, tournage et post production.

lucidweb

LUCIDWEB: Thomas Balouet

Lucidweb qui developpe un lecteur de WebVr, rendant ainsi les contenus VR plus accessible et simple à consulter.

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DIGITAL RISE: François Klein

 Digital Rise spécialisé dans la production de contenus, qui nous expliquait les aspects cocasses du workflow en réalité virtuelle et les différents types de narration.

vertical

VERTICAL: Yoann SARELS

Vertical est un studio de création de jeux vidéo et d’applications ludiques né de la volonté de ses 3 fondateurs de produire des jeux de qualité avec une équipe restreinte de passionnés extrêmement compétents.

augmenteo

AUGMENTEO: Charlotte Landry et Quentin Warnant

Augmenteo, société de gamification en réalité augmentée à travers leur concept Bug It, et création de jeux en réalité virtuelle.

QUELQUES BONUS EN ATTENDANT LA VIDEO MAKING OFF

Le Facebook direct incluant les pitch de ACFX / Lucidweb / Vertical / Aspic / Augmenteo

Le Facebook direct du showroom + mots de la fin

Des vidéos de cette première édition d’Uni-Vr Nord seront bientôt disponibles.

Pour tous renseignement supplémentaire veuillez contacter maud.clavier@clapzap.com

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